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エクシーズ・効果モンスター ランク5/水属性/恐竜族/攻2000/守2500 レベル5モンスター×2 自分のエクシーズモンスターがエクシーズ素材を取り除いて効果を発動する場合、 取り除くエクシーズ素材1つをこのカードから取り除く事ができる。 この効果は1ターンに1度しか適用できない。 4スレ目 477 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/10/18(火) 22 03 42.15 ID OlXWszGv0 その強さは当たった者が衝撃のあまりマインドクラッシュしてしまうぐらい 数々の優良カードを輩出したデュエリストパックのジェット、ガントレットウォリアーの系統を継ぐウルトラレアである。 その強さは当たった者が衝撃のあまりマインドクラッシュしてしまうぐらいである。 このカードと同じパックで登場し同じウルトラレアのウォルカザウルスと良く比較されるがこのカードの方が優秀なのは言うまでもあるまい。 だがハズレア扱いする愚か者がいるようなので説明していきたいと思う。 よくデュエルで見かけるスターダストやホープ等の2500打点と遭遇した時、このカードは成すすべなく相打ちに持ちこまれてしまう。 しかしフリーザードンは違う。奴らの攻撃に耐えて時間を稼いでくれるのだ。 ウォルカザウルスの場合、守備力の低さ故に攻撃表示で立てる事になってしまい剣闘獣などで採用される事が多い禁じられた聖槍によって一方的に破壊されてしまう。 フリーザードンは守備力が高く、安心して守備表示で出せるので聖槍など怖くないのだ。 これだけでもフリーザードンの圧勝だが勢いはとどまるところを知らない。 ミラクルフュージョンでHEROの融合素材にした場合ヴォルカザウルスは2601以上の攻撃力を持つモンスターに立たれると全く役に立たなくなる上に攻撃を通さないといけないノヴァマスターしか出せないが、 フリーザードンはやられたとしても相手にサンダーボルトを落としていき、あのトリシューラを一方的に殴り倒せるアブソルートZeroという状況をほぼ選ばないモンスターを出せる。 逆に言えば相手に超融合を使われた場合悲惨な事になるので注意が必要である。 そして素材を代用する効果も強力であり「同じモンスターを2体並べたほうがいいのでは?」とはよく言われるがリバイスドラゴンを最大攻撃力4000までにできるのでそんなことはないのである。 今度登場するCNo.39 ホープレイとの相性は抜群でなんと相手の攻撃力を4000も下げつつ攻撃力を2000持上げる事ができる。 このモンスターは1ターンの効果の使用回数制限が無いため繰り返すが相性抜群である。 値段の高さ故に複数入手することが難しいラヴァルバル・チェインなどの効果の使用回数も増やす事もできる。 この様にステータス、効果共に無駄のないモンスターであり遊馬編のトップレアであることは間違いないだろう。 汚いプレイヤーの情報操作によりヴォルカザウルスが使えるモンスターとされ高騰し、このモンスターはハズレアとして投げ売られてるので今なら複数集めるチャンスである。 4スレ目 477 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/10/18(火) 22 03 42.15 ID OlXWszGv0 ただでも「ヴォルカくじのハズレ」という不遇なポジションな上に追い打ちをかけるかのように連続して登場した、 エクシーズ・リボーン、エクシーズ・ユニット、オーバーレイ・リジェネレートによって三度の死体蹴りをされたと言われているカードである。 確かにヴォルカザウルスに比べれば汎用性は低めで使いどころを選ぶカードではあるが、それだけでは弱いカードとは言えない。 回りの評価に惑わされてゴミ・クズ・産廃・ハズレというのはあまりにも愚かではないだろうか? 繰り返すがこのカードは汎用性は低く、指定なしランク5の中では使いづらい部類に入る。しかしデッキをちゃんと選べば大活躍する。 そのデッキはかつて評価の低かったフォトン・バタフライ・アサシンやNo.69 紋章神コート・オブ・アームズに汚名返上の機会を与えた【ゼンマイ】である。 「産廃を無理矢理活躍させたいからってトップデッキに入れればいいってもんじゃねえぞ!」と思ってる人もいるだろうが、フリーザードンと【ゼンマイ】は相性が良いのである。 まずフリーザードンの抱えてる難点の一つとしてエクシーズモンスターを並べないと仕事をしないのに本人の素材がレベル5×2と重めな事が挙げられる。 ゼンマイにはレベル4にしてすぐにレベル5になれるゼンマイウォリアーやゼンマイシャークがいる。 ゼンマイ自体が展開力に長けており2枚を並べるのは容易であり、ゼンマイシャークに至っては簡単な条件で手札から出すこともできる。 【ゼンマイ】にとってはレベル5×2という重さは気にならず手札次第ではランク4を出すのと大差ない難易度で出すこともできる。 この時点で召喚条件の重さはクリアしている。 フリーザードンのもう一つの大きな難点としてはフリーザードンを出すぐらいならもう一体同じモンスターを並べたほうがいいとも言われる。 確かにその通りではあるが【ゼンマイ】ではそれができないモンスターが一体存在する。それは前回の制限改訂で制限カードに指定された発条空母ゼンマイティである。 フリーザードンは素材が無いエクシーズモンスターが効果を発動する場合代わりに自身の効果で肩代わりすることができる。 ゼンマイネズミでゼンマイティを特殊召喚した時に効果を使うことが出来るのだ。 これはコート・オブ・アームズでも可能ではあるがコート・オブ・アームズの場合3体のモンスターが必要となるので出す過程でモンスターゾーンが足りなくて出せない場合が出てしまう。 この様にフリーザードンと【ゼンマイ】は非常に相性がいいのである。 【ゼンマイ】は環境トップクラスのデッキであり対策されている事が多い。こんな場面を想像してほしい。 相手にモンスターがおりヴォルカドラグーンの流れを決めて一気にフィニッシュしようと思いゼンマイシャークを2体並べた。 しかし片方のレベルを上げた時点で御前試合を発動されてしまった。こういう経験はないだろうか? この場合、せっかく並べたゼンマイシャークを次の相手のターンに狩り落とされるのを指をくわえて見ることしかできなくなる。 なんとか罠で凌いで次のターンにリバイスドラゴンやアシッドゴーレムを出したとしても次元幽閉やミラーフォースにはまったり、自滅するまで粘られる可能性もある。 ゼンマイは属性がバラバラのためこの後の展開も苦しくなるだろう。 ここでフリーザードンの出番である。フリーザードンは現在ランク5唯一の水属性である。上記のケースでは御前試合の影響を受けずに出すことが出来るのだ。 更に守備力がランク5で最も高く2500もあるためホープやスターダストドラゴンの攻撃を受け止めることができる。 デメリットはないためアシッドゴーレムのように自滅することもないので御前試合を破壊するカードを引くまでの時間稼ぎ役として存分に活躍してくれるだろう。 そして御前試合を破壊した後はガイアドラグーンとなりフィニッシャーになることもできる。 以上のように【ゼンマイ】においては攻めにも守りにも使える万能なカードと化す。 フォトン・バタフライ・アサシンや紋章神コート・オブ・アームズのように評価における逆転劇を起こすのはもうすぐそこまで来ているのかもしれない。 今のうちに手のひら返しの準備と投げ売られているフリーザードンを回収してトレードの弾の補充をしておこう。 6スレ目 251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/05(土) 02 36 58.49 ID zRWWGwHm0 Tag:【ゼンマイ】 リアルマインドクラッシュ 正当評価
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通常罠 相手のスタンバイフェイズ時に発動できる。 相手の手札をランダムに1枚確認する。 選択したカードまたは同名カードが次の自分のエンドフェイズ終了時までに 召喚または発動されなかった場合、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 召喚または発動された場合、自分は1000ポイントダメージを受ける。 相手の手札をピーピングし、さらにダメージを与える可能性をもつカード。 しかし、確認できる手札は1枚のみと物足りず、バーンに関しても却って自分がダメージを受けてしまう可能性が高い。 発動タイミングも限られており、カード1枚の消費としてはあまりにもリターンの少ないカードである。 「バーンカードとしては使えない、しょっぱいピーピング効果のクズカード」と認識するデュエリストがほとんどだろう。 ところで、あなたはこのカードが具体的にどういった処理を行うのかご存知だろうか? 召喚も発動もされなかった場合は至極単純、自分のエンドフェイズ終了時に1000のダメージを与えて終わりである。 問題は召喚または発動された場合。 テキストからは読み取りづらいが、そのカードが召喚または発動された場合、その処理が終わったタイミングで1000ダメージが発生する。 注意しなければならないのは、この「発動」がモンスターや永続魔法等の「効果の発動」にも反応する点。 さらに、ダメージが発生するのは最初の1回に限らないというのも気が付きにくい落とし穴である。 例えば魔導戦士ブレイカーが選ばれた場合、召喚、カウンターを乗せる効果、除去効果の3回で合計3000ものダメージを負うことになる。 つまり、このカードは「選んだカードの効果を8回発動されると使用したプレイヤーを敗北に追い込む」という極めてハイリスクなカードなのである。 テキストを1度や2度読んだ程度ではこの事実に気付くのは非常に困難であり、知っている者とそうでない者の間には大きな意識の差が生まれることになる。 この意識の差を利用したコンボがある。 まずはプレゼント交換を発動し王宮の重税を相手に押し付ける。 通常、プレゼント交換で押し付けたカードは相手に警戒されやすく、コストにされたり手札に持ち続けたりされる危険性がある。 しかし、このカードは一見して効果に拡張性がなく、毒にも薬にもならないカードとして無警戒に発動を誘いやすい。 仮に警戒されたとしてもこのカードが発動できるのはこちらのスタンバイフェイズのみ。ここを逃せば往復2ターンの間腐ってしまうという焦りから勢いに任せて発動してしまうだろう。 この時、こちらの手札には少なくともドローしたカードとプレゼント交換で渡されたカードがあるため、メテオ・プロミネンスや極限への衝動などを発動して手札枚数を調整し確実に狙ったカードを選ばせるようにしたい。 上手く揃わなかった場合は話術やカード・テクニックを用いて目当てのカードを掴ませよう。 そうして相手に選ばせるのは、このカードである。 《悪夢の拷問部屋》 永続魔法 相手ライフに戦闘ダメージ以外のダメージを与える度に、 相手ライフに300ポイントダメージを与える。 「悪夢の拷問部屋」の効果では、このカードの効果は適用されない。 この瞬間、こちらの勝利は確定したと言っていい。 王宮の重税の本質に気付いていない相手がそれを理解するのは数秒先のことである。 メインフェイズに入り、こちらは何食わぬ顔で悪夢の拷問部屋を発動する。 発動の処理の直後、王宮の重税の効果により相手に1000ダメージが発生する。 このダメージをトリガーにして、悪夢の拷問部屋の効果が発動し相手に300のダメージ。 悪夢の拷問部屋の効果が発動したことにより、王宮の重税の効果で再び1000ダメージ。 効果ダメージが発生したため悪夢の拷問部屋の効果が再発動し、相手に300ダメージ。 ここまでくれば、流石に相手も気が付くであろう。 ……そう、無限ループである。 1度このループに入ったが最後、相手が無限ループによって無限のライフを蓄えていようと一瞬で刈り取ることができる。 手札に最低限必要なパーツはプレゼント交換と悪夢の拷問部屋の2枚と非常に手軽かつ途中で一切のリソースを消費しないため、仮に失敗したり妨害されたりしても容易に立て直すことができる。 軽率に重税を課した結果、命尽きるまで拷問を繰り返された相手は己の愚かしさに気付くことだろう。 以上、己が身を亡ぼす凶悪カード《王宮の重税》の評価であった。 最後に、この評価に一切の政治的メッセージが込められていないことを記しておく。 16スレ目 764名も無き決闘者 (ワッチョイ 0f3a-k+pP)2019/07/18(木) 01 20 05.71ID f3kGyD410 こんな裁定だったのか…というかわかるかこんなのでも評価自体はワンキルも狙えて強いなそれにしても重税と拷問をされるなんて日本も住みづらくなったものだなぁ 自分で受けるダメージさえ変換できれば面白いことができると思っていたが拷問部屋ループとは恐れ入った 下位スレの名物、プレゼント交換とエクスチェンジ 無限ループもヤバイし【暴君・王宮】としてくんでも面白いな 相手が手札見たいタイミングは結構ありそうだし普通に組んでみたいぞこれ 王に重税を課すように唆して(相手に送り付けて)市民の反乱(無限ループ)を引き起こさせる……まさに悪臣 コナミに聞いてみた効果の発動も含む(13/01/17)のFAQと矛盾するのでは……A. 「王宮の重税」は、確認したカードが発動された場合に1000ポイントのダメージを与える効果です。ご質問の場合、発動した「悪夢の拷問部屋」は‘カードの発動’ではなく‘効果の発動’にあたります。したがって、「王宮の重税」の効果によりさらに1000ポイントのダメージを与えることはできません。なに!?発動はカードの発動ではないのか!? ~して発動する。ってタイプじゃないとダメなのかね>効果の発動Q:「召喚あるいは発動」とは、どこまでを含みますか?A:モンスターの表側攻撃表示での召喚のみとなり、セット、反転召喚、特殊召喚は含まれません。また、「発動」とは魔法・罠カードのカードの発動および効果の発動、または、効果モンスターの効果の発動となり、既にフィールド上で表側表示で存在する《王宮の弾圧》等の効果の発動も含まれます。(13/01/17)弾圧の例だされて効果の発動はできるぞ!って言われたらそのまま拷問部屋も通すと思うわ俺まるで違いがわからんぞ! 拷問部屋のテキスト見ると適用で発動ではないから重税だめなのかなとwikiみてたが発動と言われてる……Q:このカードが自分フィールドに表側表示で存在している時に、相手が相手自身に効果ダメージを与えるカード(《火炎地獄》等)を発動しました。このカードによるダメージは発生しますか?A:はい、相手が発動したカードの効果によって相手自身が戦闘以外の方法でダメージを受けた場合でも、自分の《悪夢の拷問部屋》の効果は発動し、相手プレイヤーはダメージを受けます。(10/09/22)悪夢の拷問部屋はチェーンに乗るし明らかに効果の発動だろうから重税の裁定変更と見るべきかねこれは ※現在の裁定(2020.9.13)では「王宮の重税の1000ダメージは1回しか処理しない」となっています(公式からの回答も有)。 以下、公式データベースの情報 ■『確認したカードまたは同名カードが次の自分のエンドフェイズ終了時までに召喚または発動されなかった場合、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。召喚または発動された場合、自分は1000ポイントダメージを受ける』処理にチェーンブロックは作られません。(「王宮の重税」のカードを発動した次の自分のターンのエンドフェイズまでに1度、どちらかの処理が適用されます。) Tag:【バーン】 ワンキルアド 手札確認 正当評価 無限ループ 王宮
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効果モンスター 星4/地属性/獣戦士族/攻1400/守1300 表側表示のこのカードを生け贄に捧げる。 このターンに戦闘によって破壊され自分の墓地へ送られた モンスター1体をデッキの一番上に戻す。 12スレ目 731名も無き決闘者@無断転載禁止2016/07/08(金) 16 14 36.24ID pqkzXqVb0 諸君らは《大阪のおばちゃん》というものを知っているだろうか? このスレでは何回か名前が出るモンスターである よほどのことがない限りなんの意味も持たない効果 そのせいで《レスキューラビット》に対応せず、ステータスを活かすなら他のモンスターなりに任せたほうがよほど良い こんなカードをわざわざ好き好んで使う決闘者はいない では、このカードに使い道は本当に無いのか? 一つだけあった 諸君らは《大阪のおばちゃん》というものを知っているだろうか? 日本関西地方で大阪を中心に生息するデスモンスターである 性格は傲慢かつ貪欲 常識や法令は全く通用せず、世界においても最強クラスの戦闘集団である 買い物に行けば理不尽な値切りを要求し、バーゲンセール時には、その店に戦禍をもたらす そんな《大阪のおばちゃん》が好んで装備するのはヒョウ柄の服である ヒョウ柄の服を装備することで我々はおばちゃんから殺気にも似た威圧感を感じる まるで自分がその人に捕食でもされるかのような… そう、このカードは服にプリントされてこそ輝くカードなのである 女豹かつ傭兵であるこのモンスターは《大阪のおばちゃん》との相性がとても良いである 《大阪のおばちゃん》に装備されたこのモンスターはある時には僕として、またある時には相棒として、そしてまたある時には守護神として数多の戦場を駆け抜ける このカードはリアル装備モンスターとして生きることで世界の覇権を握る存在となるのだ 《大阪のおばちゃん》にこのカードをプリントした服を渡したとき、我々はさらに多くのものを失う…飴ちゃんくらいはくれるだろう やだあ、もう…ちょっとあんた!あんた私の代わりにトイレ行ってきて! 12スレ目 731名も無き決闘者@無断転載禁止2016/07/08(金) 16 14 36.24ID pqkzXqVb0 服にプリント…《プレゼント交換》かな?ファッションアド…? いや…プレゼントアドか??今まで見た評価でダントツに訳がわからんぞ!! 大阪のおばちゃんのような存在感があるかと思ったらそっから先が意☆味☆不☆明 これでどうやって戦えばいいんだ 効果がひどすぎるからこれくらいじゃないと 自爆特攻かコンバットトリックでの返り討ちが発生しない限り効果の発動すらできず 発動できてもデッキトップを固定するだけの弱小モンスター。 ステータスも低く単体では使い物にならない。世間での評価はこんなものだろう。 果たして《女豹の傭兵》は本当に救いがたいクズカードなのか……その答えは否である。 たしかに汎用的とは言い難い効果だが、カードゲームで単体性能のみを評価しようというのがそもそもナンセンス。 他のカードと組み合わせるコンボによってこそ女豹の傭兵は真価を発揮するのだ。 このカードの効果で重要な点は戦闘破壊されたタイミングはこのターンに限定しているものの、破壊された場所は指定していないという点だ。 つまり送りつけた自分のモンスターであってもデッキトップに戻すことが可能だ。 送りつけといえばリクルーター。女豹と属性が一致する《巨大ネズミ》を送りつけた際の動きを挙げてみよう。 まず巨大ネズミを通常召喚し《強制転移》で相手に送りつける。次に《炎舞-「天枢」》の効果で女豹を追加召喚。 炎舞で攻撃力の上がった女豹でネズミを破壊。ネズミの効果で適当なレベル4地属性を特殊召喚。 メインフェイズ2で女豹の効果発動。自身をリリースしネズミをデッキトップに戻す。 この時点でフィールド墓地デッキトップにレベル4が存在することになる。 これはつまり《モンスター・スロット》の効果対象、コスト、特殊召喚対象が全て揃うことを意味する。 あとは展開した2体でエクシーズするなり、奪ったモンスターと3体でリンク召喚するなり、使い道はいくらでもある。 相手のモンスターを奪いつつ展開できるこのコンボこそ第一の戦術「女豹スロット」である。 女豹スロットだけでもコンボとして充分成立するが、この送りつけ戦術はさらなる応用ができる。 そもそも女豹でデッキトップに戻したいモンスターとは何だろうか? 膨大なカードプールを誇る遊戯王においてだいたいのモンスターは蘇生かサルベージが可能であり、可能ならそうするだろう。 逆に言えば、蘇生やサルベージが難しいモンスターを再利用したい時が女豹の出番となる。 私が思うに、この条件に当てはまるモンスターで最有力なのは《ラーの翼神竜-球体形》だろう。 特殊召喚できずレベルが高くステータスが?で種族属性サポートもまず受けられない。 しかも自身の効果でモンスターを除去しつつ相手フィールドに召喚できる。 このカードを戦闘破壊し女豹の効果で再利用するのだ。 しかし球体形は攻撃・効果の対象にならないのでこのままでは女豹の効果対象にできない。 そこで使用するのが《スキルドレイン》だ。これで効果を無効化して戦闘破壊してやればいい。 女豹の効果は自身をリリースして発動するのでスキドレの影響は受けない。 獣戦士である女豹は天枢の効果で追加召喚できるので球体形召喚に召喚権を使ってしまっても問題ない。 相手はモンスターを3体除去され、1400(+炎舞の強化分)のダメージを受け、さらに次のターンの展開まで牽制されるのだ。 もっとも、ここまでなら類似効果である《慈悲深き修道女》でサルベージした方が良いと思われるだろう。 だが、ここからこそ女豹の傭兵の真価である。 女豹スロットがそうであるように、このカードはデッキトップを参照するカードとコンボできる。 勘の良い方々ならすでに気づいているだろう。神のカード、デッキトップ操作とくれば何が用いられるか。 そう、《真実の名》だ。 これによりデッキトップに戻した球体形を手札に加えつつさらなる神を展開できる。 残念ながらラー系統は特殊召喚できないものの、神には高いステータスを持つ《オベリスクの巨神兵》がいる。 スキドレでオベリスクの対象耐性は失われるが、同時にエンドフェイズの墓地へ送られる効果も無効化できる。 除去や展開をモンスター効果に頼りがちな現環境において、スキドレ影響下でオベリスクを突破するのは至難の業。 その上、場に3体以上モンスターを並べようものなら次のターンにまた球体形で除去される。まさに悪夢としか言いようがない。 これぞ第二の戦術「スキドレゴッドコントロール」である。 ちなみにスキドレと相性の良い《神獣王バルバロス》は女豹と同じ地属性獣戦士族でサポートを共有可能。 先述した巨大ネズミを用いた女豹スロットギミックはスキドレ下でも問題なく成立する。 このように、女豹の傭兵は他の類似カードより優先して採用するだけの価値があるのだ。 女豹の傭兵が登場した「Spell of Mask -仮面の呪縛-」には原作でマリクが使用した伝説のコンボ 「神の領域-ゴッド・ファイブ」のカードが収録されている。 このカードが神のカードに関わるコンボのキーカードとなることは、生まれた時からの運命だったのかもしれない。 16スレ目 360名も無き決闘者 (ワッチョイ b754-HOgd)2019/05/21(火) 02 36 42.58ID 67lgLG7i0 レディパンサーは神々に雇われた傭兵だったというわけだな 読みやすく素直に強いと思える評価だったもう少しパンサー要素減らしたら人気出るんじゃないかなレディパン Tag:【スキドレゴッドコントロール】 【女豹スロット】 イラストアド 大阪のおばちゃん 正当評価
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効果モンスター 星6/炎属性/悪魔族/攻2800/守1800 このカードを除く自分の手札を全て墓地に捨て、 さらに自分フィールド上の攻撃力2000以上のモンスター1体を 生け贄に捧げなければ通常召喚できない。 相手フィールド上モンスター1体につき このカードの攻撃力は200ポイントアップする。 このカード以外の自分フィールド上のモンスター1体につき このカードの攻撃力は500ポイントダウンする。 16スレ目 286名も無き決闘者 (ワッチョイ e554-BP9Y)2019/04/26(金) 21 39 26.44ID OR/ShO8e0 ディスアドと弱体化が奇跡のマッチをするデッキが存在するのだ 見てもらえれば分かる通り、驚くほどのディスアドとしょっぱい強化、そしてそれ以上の弱体化効果を併せ持つモンスター。 正直に言って、この世のほとんどあらゆるデッキでクズ扱いされても仕方がないとすら思える。 しかし、運命は彼を見捨てなかった。このディスアドと弱体化が奇跡のマッチをするデッキが存在するのだ。 それが【秒殺の暗殺者1ショット】である。 本スレのwikiにも書かれているこのデッキ、あまのじゃくの呪いを発動した上で秒殺の暗殺者+トライス+シール+手札2枚で2回直接攻撃し勝利するのが勝ち筋である。 しかしこのデッキ、暗殺者が効果を無効にされたり暗殺者がそもそも引けないといった事態がかなりある。 装備カードはアームズホールやパワーツールで、あまのじゃくはリリスでサーチできるため問題ない。 だが星4、攻撃力防御力共に2000となるとサーチもリクルートも厳しいのだ。 せっかくそれ以外の勝ち筋は揃っても動けない…そんな時、暗殺者の代理役になれるのがヘルバーナーなのである。 なにをふざけたことを、皆さんそうお思いだろう。 だが、彼の効果と秒殺の暗殺者、そしてその周辺カードは悉く好相性なのだ。 まずは特殊召喚について。 まずこのデッキで暗殺者以外のコンボが揃った場合、絶対に2枚の手札がある。 つまり、ヘルバーナーと捨てる用の手札が揃っているのである。 召喚さえできれば、トライスとシールの攻撃力減少値の合計は1500。あまのじゃくがあれば1キル確定である。 装備魔法はセットしたターンに発動できるので、手札を捨てる際に巻き込まれることも無い。 リリースする攻撃力2000以上のモンスターは効果を無効にされた暗殺者や仕事を終えたパワーツールが賄ってくれる。 特にパワーツールは相性が良く、レベル3チューナーにはパラディオンやジェネクスバードマンが、 レベル4にはクラウンブレードやゼピュロスがいるため召喚権を使わず呼び出すのも簡単。そのままヘルバーナーを呼び出せるのだ。 そして自身を特殊召喚できるモンスターを多く採用することで、ヘルバーナーの攻撃力はさらに下がる。 ヘルバーナー+トライス+シールだけでも相手モンスターが1体までなら大丈夫だが、現環境でそれはまずない。 だが先ほど挙げたモンスターの内、レベル4側は自分メインなら墓地に送ればほぼいつでも呼べる。 ヘルバーナー召喚時に彼らを捨てることで、1キルはさらに成功しやすくなる。 またここまでやって攻撃力が足りない場合も、効果を消された暗殺者と彼らでガンマンに繋いで止めという動きも可能。 暗殺者に装備をしてから効果を消されても≪力の集約≫でヘルバーナーに、と無駄がない。 惜しむらくはヘルバーナーもサーチできないことだが、暗殺者とヘルバーナーそれぞれ3積みならまず引けるだろう。 ヘルバーナーは単体では使えない。当たり前だ。バーナーだけでは火はつかない。 しかし着火剤となるデッキさえあれば、その炎は何処までも大きくなる。 あなたのデッキと共に相手のライフを燃やし尽くすその日を、今日もヘルバーナーは待っている。 16スレ目 286名も無き決闘者 (ワッチョイ e554-BP9Y)2019/04/26(金) 21 39 26.44ID OR/ShO8e0 このカードも評価できるとは恐れ入った焼き殺してしまえばデメリットもクソも無いもんな ヘルバーナーは魔界発冥界行きバスからサーチ可能素出しからトラタンで暗殺者に繋げられるのも好相性 16スレ目 974名も無き決闘者 (ワッチョイ 0d54-iNuD)2019/08/10(土) 17 35 57.43ID hkYKanGK0 自分自身が悪堕ちした時に アニメGXにて万丈目も使用したこのカード 一目見て分かるようにやたらと召喚条件が重いわりにデメリットまである悲しきモンスターである しかし恐るべき力が秘められて居たのだ… まずイラストに注目してみて欲しい なんとこのモンスター《ラーの翼神竜》と融合したマリクや使い手のパラドックスと一体化した《Sin トゥルース・ドラゴン》と同じような見た目をしているのだ! この時点ですでに神のカードと同等の能力を秘めているのが読み取れる また、このスレではたびたび悪堕ちした友人を救うアドバンテージがあるという評価をされることがあるのはご存じだろうか ヘルバーナーは逆に自分自身が悪堕ちした時に召喚し、一体となることで強大なボスである感じを演出できる【悪堕ちした時アド】が豊富に含まれているのだ その時デッキの主軸とするならば悪そうで手札コストが比較的痛くなく、生贄の確保もしやすい【インフェルノイド】に投入するのが筆者のおすすめである 他にも《聖刻龍-トフェニドラゴン》を生贄にヘルバーナーを召喚し効果を活用して《聖刻龍王-アトゥムス》からお好みな悪そうドラゴンを呼び出すのも面白い このように新たなるアドバンテージを得ることができる《炎獄魔人ヘル・バーナー》で充実した悪堕ちライフを送ろう! 16スレ目 974名も無き決闘者 (ワッチョイ 0d54-iNuD)2019/08/10(土) 17 35 57.43ID hkYKanGK0 ちょっと悪堕ちして融合してくるわ! カッコいいカードやかわいいカードだけじゃないヘル・バーナーのようなカードもあるからデュエルもストーリー楽しいということワクワクを思い出させてくれた アドに欠かさないこのスレだからこその評価 17スレ目 28名も無き決闘者 (ワッチョイ b192-KAPd)2019/08/11(日) 22 11 31.88ID p1zvuORS0 デュエリスト諸君ならば一度くらい焼肉を食べた事があるだろう 通常召喚の条件が厳しすぎて特殊召喚しかまずされないカード。 しかしその特殊召喚も肝心の効果の方が役に立たない為、そもそもこのカードを採用する理由が無いというありさま。 が、そんなデュエルにおけるアドバンテージなどこのカードの真の効果をもってすれば些細な事である。 このカードは世にも珍しい「焼肉アド」を持つカードなのだから… 「焼肉アド」とは? 遊戯王OCGを遊んでいるデュエリスト諸君ならば一度くらい焼肉を食べた事があるだろう。ここで言う焼肉とは読んで字のごとく「焼いた肉」だ。 では肉を焼くにはどうすればいいのか?そう、炎が欠かせない。 それでは上記のカードを振り返ってみよう。ふむふむ、「炎獄魔人ヘル・バーナー」は炎属性のカード… そう、「炎獄魔人ヘル・バーナー」は肉を焼く上で欠かせない存在なのだ! 勿論これだけではない。例えばバーベキューのような店ではない場所での焼肉ならば、ガスコンロが必要だろう。 ガスコンロ…即ちバーナーが必要なのだ。 それでは上記のカードを振り返ってみよう。 …そう。 (炎獄魔人ヘル・)バーナーが必要なのである! これこそが「炎獄魔人ヘル・バーナー」の持つ「焼肉アド」だ! こうなれば話は大きく変わってくる。 まず焼肉を食べるという事は至福な事なのだ。 そして不思議なことに、肉とはただ焼くだけでもうまいものである。 加えて地獄の炎ときた。この現世ではお目にかかれない地獄の炎を使った焼肉である。これの期待値は非常に高い。 なんでも聞いた話によると罪を犯した死者への罰として、地獄の炎はその身を炎に包みこむ。だが罪人は死に至らず永遠も苦しみを味わう続け、改心し罪を償うという。 これはつまり、肉が焦げない炎という事だろう。焦がさず、かといって生焼けでもない程よい焼き加減のお肉。 地獄の炎で焼いた肉は想像するに絶品である。まさに焼肉界において最強に位置する火力なのだ。 元々デュエルでの使用を想定していないデザインだと言わんばかりにこれでもかと「焼肉に使う炎へのこだわり」が伝わってくる「炎獄魔人ヘル・バーナー」。 焼肉の為に生きている人々もいる事を考えると、その至福をこれ1枚で手にすることが出来るこのカードは、下位でもクズでもないのは明白である――― 17スレ目 28名も無き決闘者 (ワッチョイ b192-KAPd)2019/08/11(日) 22 11 31.88ID p1zvuORS0 このカード以外の自分フィールド上のモンスター1体につきこのカードの攻撃力は500ポイントダウンする。他人に煩わされずに一人焼肉を楽しみたいという意思表示だったのか うおおん!俺は人間火力乙電機だ!卓上に並ぶ極上の肉(相手モンスター)に興奮して攻撃力があがっていたのか……たしかに他にモンスターがいたら自分の取り分が減る攻撃力も下がる納得のカードデザインすぎる wikiも匙を投げたクソザコカードの極北。ハイリスクローリターンの具現とも言うべきどうしようもない性能を誇る。…という謂れ無き誤解を受けている。 しかし、どんなカードにも使い道は存在するもの。このカードが輝くデッキも存在することをご紹介しよう。 まず着目するのは、「悪魔族」「攻撃力が高い」という点。《E-HERO ダーク・ガイア》の素材にうってつけと言える。 相方の岩石族としては、炎属性サポートを共有でき、ヘルバーナー自身を素材として特殊召喚可能な《エルシャドール・エグリスタ》がよいだろう。現環境ではリンク召喚が幅を利かせていることも、エグリスタにとっては追い風。 例として、手札に《ダーク・コーリング》《影依融合》があり、相手場にEXデッキから出たモンスターが存在するとき 影依融合からヘルバーナーと《シャドール・ヘッジホッグ》を素材にエグリスタss、ヘッジホッグで下級シャドールをサーチしてそのままns、 下級シャドールとエグリスタで適当なリンク2ss、エグリスタ効果で影依融合を回収、ダークコーリングでエグリスタとヘルバーナー素材でダークガイアss 結果、攻撃力5250のダークガイア+任意のリンク2が手札消費実質1枚で爆誕する。 HERO絡みでは、ダークガイア以外に《E-HERO マリシャス・デビル》《E-HERO マリシャス・ベイン》《E・HERO ノヴァマスター》の素材としても活用可能な点も見逃せない。マリシャスデビル、ノヴァマスターとは属性が一致する点でも好相性。 HEROとシャドールは共に融合を主体としたテーマで、ここでも相性が良い。 ここまで読んで「ヘルバーナーでなくてもええやん」と思った方もいるだろうが、読み飛ばすのはもう少し待ってほしい。 確かに、【種族】【属性】【高攻撃力】だけを活かした使い途なら、《コアキメイル・ヴァラフール》や《絶対服従魔神》を使った方が良いかもしれない。 だが、ヘルバーナーのもう1つの強みとして、【レベル6】である点が挙げられる。 「レベル6・炎属性・悪魔族」は、《召喚獣プルガトリオ》から《ダウンビート》でリクルートできるのだ。 手札に《召喚士アレイスター》+ダウンビート+炎属性モンスターがあれば、召喚権+素材とダウンビートの実質二枚消費でヘルバーナーを降臨させられる。 アレイスターの融合ギミックもまたHEROやシャドールと噛み合うため、無理なく採用できる。 戦闘面でも、プルガトリオをヘルバーナーに変換する意味はある。 素の攻撃力はヘルバーナーが500勝り、魔法罠を勘定から除けば上昇率も同じ。自分のモンスターが一体のみで、相手の魔法・罠の枚数が二枚以下ならば、ヘルバーナーの方が高打点を出せる。 青眼{相手であってもタイマンなら相討ち、2体目以降の相手モンスターが居れば一方的に殴り勝てるというのは、ヘルバーナーの大きな優位点と言える。 更に付け加えるなら、プルガトリオを墓地に置きつつ後続を出す行為にも大きなメリットがあるのだ。 《召喚獣エリュシオン》を融合召喚する場合は素材の片割れとして召喚獣を使わなければならないが、召喚魔術を使う場合は墓地のモンスターも素材に充てられる為、プルガトリオをヘルバーナーに変換することで頭数を確保しつつエリュシオンを降臨させられる。 例として、融合召喚したプルガトリオが次ターンまで生き残った場合、 ダウンビートでヘルバーナーss、アレイスターns召喚魔術サーチ、アレイスターを素材に《転生炎獣アルミラージ》ss、アルミラージと墓地のプルガトリオを素材に召喚魔術でエリュシオンss …と動けば、大型モンスターを二体並べることができる。 エリュシオンで殴った後効果で相手の場を一掃すれば、後に残るのは無人の焦土とヘルバーナーのみ。攻撃アップが望めない代わりに、エリュシオンがいなくなるので攻撃ダウンも解除される。 フィールドを一掃された上に2800打点を食らう相手は堪ったものではないだろう。 メインデッキに入るレベル6・炎属性・悪魔族は、ヘルバーナーに加え《レッド・ウルフ》《インフェルノイド・ベルフェゴル》の3枚。 レッドウルフは攻撃力が貧弱な為、差別化は容易。 ベルフェゴルは特殊召喚モンスターであり、リクルートが効かない。 ヘルバーナーは『レベル6・炎属性・悪魔族で、攻撃力が高くリクルート可能』という唯一無二のカードなのだ。 バトルゾーンで活躍させることを考えるならば、ダウンビートせずプルガトリオを普通に使う方が無難なのは否めないが、ヘルバーナーが活きる場面も確かに存在する。何より、ヘルバーナーを活躍させたいという熱い思いの前では多少の性能差は些事であろう。 また、召喚獣ギミックを採用するならプルガトリオに加え《召喚獣メガラニカ》も採用したい。単純なアタッカーとしても強力だが、打点のある岩石族ということは即ちダークガイアの素材としても優秀。エグリスタとは状況を見て使い分けよう。 融合軸のHEROであればほぼ採用される《V-HERO ヴァイオン》《D-HERO ディアボリックガイ》セットの存在から、ランク6エクシーズ召喚に繋ぐことが出来るのも見逃せない。プルガトリオとトランスターンで呼び出せるヴァラフールとは、この点が大きな差別化ポイントとなる。 ヘルバーナーは各種蘇生札や上記のダウンビートで呼び出すのが基本だが、手札のディアボリックガイをコストにヘルバーナーを出すだけで一応エクシーズ召喚の準備が整うのは、最終手段として覚えておこう。 ダウンビートは、他にも中々面白い動きを可能にする。 ヴァイオン+ディアボセットに挟んで新規V・HERO組や幻影騎士団にアクセスしたり、シャドールの効果トリガーになりつつ後続を確保。 また、融合モンスターからリクルート出来る中で無理なく採用できそうな中では、 ダークガイア→《E-HERO マリシャス・エッジ》 マリシャスベイン→《カオスハンター》 《召喚獣ライディーン》→《E・HERO エアーマン》 等がある。 《リプロドクス》を採用すれば、更に多くの組み合わせでリクルートが可能になる。炎・闇属性と悪魔・戦士・魔法使い族が混在する構成上、種族か属性を変更するだけでアクセス先がグンと広がるのだ。 搭載できそうな属性・種族サポートについても簡単に紹介しよう。 炎属性サポートはやはり《火霊術-「紅」》。ヘルバーナー、エグリスタ、マリシャスデビル、プルガトリオ…と高攻撃力の炎属性を多用するため、フィニッシュに最適。 悪魔族サポートでは、ヘルバーナーをサーチ可能な《魔界発冥界行きバス》、ヘルバーナー蘇生から即ランク6に繋がる《死霊操りしパペットマスター》、 ヘルバーナーを墓地に送り墓地融合や蘇生を補助する《魔サイの戦士》、ただでさえ高い戦闘力を更に補強するダメ押しの《冥王の咆哮》等が候補に挙がる。 以上の要素を全てぶちこんだのが【炎獄シャドールHERO召喚獣】。ヘルバーナーを素材とした高攻撃力の融合モンスターを軸に殴る、攻撃的なデッキに仕上がった。 このように《炎獄魔人 ヘル・バーナー》は断じてクソザコではなく、替えの効かない唯一無二の活躍が出来るカードだということがお分かり頂けたかと思う。 燃え盛る獄(ひとや)に繋がれ、隣に立つ者すら拒絶し焼き尽くしてきた魔神。しかし孤独な戦場で振るう力は、彼の真価などでは断じてない。並び立つ仲間の存在こそが、彼を「クソカードの烙印」という牢獄から解き放つのだ。 17スレ目 168名も無き決闘者 (ワッチョイWW b188-MGGG)2019/08/18(日) 14 11 27.61ID av0DP51B0 ヘルバーナー大人気だな既に4回くらい評価されてるその中でもかなり骨太な評価 あらゆる方面からヘルバーナーを活かそうとしててこれは読みごたえある 複数の融合テーマによって種族と攻撃力活かす発想は恐れ入った 関連カード 秒殺の暗殺者 Tag:【インフェルノイド】 【シャドール】 【召喚獣】 【地獄】 【炎獄シャドールHERO召喚獣】 【秒殺の暗殺者1ショット】 【聖刻】 【HERO】 イラストアド ワンキルアド 悪堕ちした時アド 悪役用 正当評価 焼肉アド
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特殊召喚・トゥーン・効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 このカードは通常召喚できない。 自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在し、 自分フィールドのモンスター2体をリリースした場合に特殊召喚できる。 (1):このカードは特殊召喚したターンには攻撃できない。 (2):このカードの攻撃宣言の際に、自分は500LPを払わなければならない。 (3):相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、 このカードは直接攻撃できる。 存在する場合、トゥーンモンスターを攻撃対象にしなければならない。 (4):フィールドの「トゥーン・ワールド」が破壊された時にこのカードは破壊される。 青眼の白龍が可愛くデフォルメされた、トゥーンモンスターの1体である。 しかしトゥーンモンスター自体が一般的にあまり評価されておらず、直接攻撃効果も 「エレキでいい」「地縛神でいい」「ヤリザ殿の方が強いでござる」等、 様々なカードの下位互換扱いをされてしまいがちである。 そんなトゥーンモンスターの中では最高の攻撃力を持つこのカード、上手く活かすにはどうすればいいのだろうか。 探してみると、案外相性のいいカードは多い。まずはリリース用のカードを挙げてみよう。 まず挙げられるのは《スケープ・ゴート》や《ダンディライオン》。 トゥーンモンスターはアドバンス召喚ではなくリリースして特殊召喚する扱いなので、これらのカードを 気兼ねなく利用することが出来る。 特にスケープゴートは制限解除されたため、 トゥーンブルーアイズのリリース要員兼壁モンスターとして大活躍出来るだろう。 ダンディライオンはおろかな埋葬でトークンを生み出す以外にも、 通常召喚からダンディライオン自身をリリースし、《トゥーン・デーモン》か《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》 を特殊召喚することでトークンを呼び、更にトークンを利用しトゥーンブルーアイズを特殊召喚するという動きも可能である。 次に挙げられるのは《幻獣機テザーウルフ》である。テザーウルフは召喚成功時にトークンを生み出すことができるので、 トゥーンブルーアイズを召喚するためのリリース要員として非常に優秀である。 先行ターンでテザーウルフを召喚し、そのままトゥーンブルーアイズにつなげる事が出来れば、 召喚ターンに攻撃できないというデメリットも無視することが出来る。 また、テザーウルフは単体での戦闘力も非常に高いので、まずはテザーウルフで攻撃し、 メインフェイズ2にトゥーンブルーアイズを特殊召喚するという戦法も有効である。 テザーウルフが攻撃力上昇効果を使った場合はトークンは無くなってしまうが、 その場合はトゥーンデーモンにつなげることが出来る。 メインフェイズ1でテザーウルフの隣にトゥーンBMGを並べて攻めこむ事もできるが、 テザーウルフの戦闘力がやや落ちてしまうことは注意しよう。 上記のカードでもまだ足りないと思った場合なら、《フォトン・サンクチュアリ》も検討できる。 トゥーンブルーアイズ以外のトゥーンとの相性は悪いが、テザーウルフと共に採用することで、 先行トゥーンブルーアイズを狙いやすくなる。 次に防御用のカードである。トゥーンブルーアイズをせっかく場に出せたとしても、 《トゥーン・ワールド》が破壊されてしまったらトゥーンブルーアイズも破壊されてしまう。 《サイクロン》が無制限な今、対策なしではトゥーンを活躍させることは難しいだろう。 防御カードとしてまず考えられるのが《亜空間物質転送装置》。 一時的な除外により召喚酔いしたターンの隙を埋めることが出来る。 トゥーンブルーアイズはトゥーンワールドが破壊された「時」でしか破壊されないため、 除外されている間にトゥーンワールドが破壊されても問題はない。 相手の除去カードがトゥーンワールドに飛んできたら迷わず亜空間物質転送装置を使おう。 勿論、予め伏せておけば奈落や幽閉と行った一般的な除去もかわすことが可能だ。 なお、除外している間はモンスターが居なくなるため無防備になってしまうが、 そこでスケープゴートを発動することで防御することが可能。バトルフェーダーなども相性はいい。 次に考えられるのが《禁じられた聖杯》である。 トゥーンワールドが無くなった時の自壊はモンスター効果なので、トゥーンワールドが 破壊されるタイミングで聖杯をトゥーンブルーアイズに使えば自壊を回避することができる。 聖杯の場合は自壊効果と共に召喚酔い効果も消してくれるので、 トゥーンブルーアイズを3500に強化しつつ召喚したターンにいきなり攻めこむ事もできる。 勿論、相手モンスターに妨害目的で使う手法も優秀。 トゥーンブルーアイズの攻撃力は高めなので、攻撃力2400以下のモンスター効果なら安心して無効化出来る。 このようにトゥーンブルーアイズは様々なカードと相性がいいのである。 同じ攻守で似た効果を持つ《地縛神 Ccapac Apu》の場合、スケープゴートは使えず、 アドバンス召喚の為テザーウルフも素早く利用したりは出来ない。 自壊効果もトゥーンとは違い、一時的に効果を無効にしたり除外しても回避することはできない。 代わりにあちらは《始皇帝の陵墓》や《魔族召喚師》、その他アドバンス召喚のサポート等が利用できるため、相互互換の関係にあるといえるだろう。 もう少しだけトゥーンブルーアイズについて掘り下げてみよう。 トゥーンブルーアイズを場に出すためにはトゥーンワールドの存在が必要不可欠である。 忘れがちだが、トゥーンワールドは発動時に1000ライフポイントを払う必要がある。 そしてトゥーンブルーアイズも攻撃宣言時に500ライフポイントが必要……つまり、何かするごとにやたらとライフをすり減らすのである。 そして、これを利用することにより強力な効果を発動出来る装備カードが存在する。 そう、《巨大化》である。トゥーンブルーアイズを巨大化させることにより、攻撃力は6000にまで達する。 さらに巨大化は装備カードの為、《アームズ・ホール》によって容易にサーチできる。 アームズホールのデメリットは通常召喚出来ないことだが、 そもそも上級トゥーンモンスターは全て特殊召喚扱いなのでテザーウルフを召喚するターンでも無い限りデメリットはあってないようなものである。 6000の直接攻撃を通せば、あとはなんらかの方法で2000減らすだけで勝利することが出来る。 トゥーンならばトゥーンBMGがちょうど攻撃力2000である。魔法の筒等で無理矢理削りきってもいいだろう。 余談だが、このカードは初期に登場した割には説明文が長く、 枠が広くなる前のテキストが非常に読みにくい。 このため、対戦相手の視力が悪かった場合は、相手がテキストを読めない可能性がある。 この場合、トゥーンブルーアイズを原作通りの効果で運用してもひょっとすると気づかれないかもしれない。 覚えておいて損はないだろう。 青眼の白龍は遊戯王の顔ともいえるモンスターであり、 トゥーンモンスターはデュエル・モンスターズ(M&W)創始者のペガサスが愛用するカード郡である。 ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴンはその2つを併せ持つ、素晴らしいモンスターなのだ。 間違っても図書館エクゾで捨てる事が最も実用的だとか言ってはいけない。 7スレ目 776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/25(月) 19 09 22.46 ID G5amYL/T0 もくじでサーチできてトレイン、カオス、セイリュウのコストになるよ 目覚めの旋律にも対応してるよ モンスターをリリースしてss出来る光属性ドラゴン族レベル8… 聖刻に入れてみようかな もくじでサーチ出来るし行けそうな気がする 割と強そうでワロタ 戦闘から手札コストまでこなすモンスターの鑑 まるで征竜だな 難点は召還酔いだけな気がしてきちゃったヤバイヤバイ 聖刻ならエクシーズしちゃえば気にならないと思う トフェニss→シユウss→聖刻印ss→トゥーン青目ss→墓地orデッキから聖刻印ss→ランク8エクシーズ 召喚権残して手札3枚消費でフィールドにランク8 強い(確信) 図書館エクゾ御用達のカードじゃないですか エースが下位・クズカード扱いされたのだけど、トゥーン使いとしてどんな顔をすればいいのか トゥーン使ってるけど上級はBMG以外微妙だと思うの 少なくとも図書館エクゾに必要にされてる分、トゥーンドラゴンエッガーよりましに見える トゥーンで最高打点レベルだし下位カードと呼ぶには早過ぎるな エッガーはエッガーで征竜にさせば使えないこともない コストとしてだけど 割とマジでコカパクアプの相互互換なんじゃないかと いや、コカパプアプは満足アドがあるから… トゥーン青眼とコカパク・・同じ攻守、直接攻撃、自壊、原作アド、かわいいと共通点も多いから 両方採用して最後は仲良く開闢のコストにでもなりゃいいと思う Tag:【エクゾディア】 【トゥーン】 【ブルーアイズ】 手札コスト 正当評価 誤認アド
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だいれくとぶんげいまがじん001ごう【登録タグ た 佐々木大輔 忌川タツヤ 本 楠樹暖 雑誌】 ダイレクト文藝マガジン 001号 「個人出版ゲリラのための戦う電子書籍メルマガ」 著者:佐々木大輔 著者:忌川タツヤ コメント 名前 コメント
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速攻魔法 (1):自分のLPが相手より多い場合、お互いのLPを入れ替える。 18スレ目 38名も無き決闘者 (ワッチョイ 7f34-+YNs)2020/01/11(土) 22 24 36.28ID 9XR60KRM0 自分のライフを大幅に回復しつつ相手のライフも削り、さらにそれを入れ替える 諸兄はこのカードを見てどう思うだろうか? 「テキストの短いカードは強い」。OCGの世界に流れるジンクスだが、それに反するカードの1枚がコレだ。 効果処理時にライフが逆転すると入れ替えられないため、相手のライフを一気に消すと言ったインチキはできない。 もちろん、ライフが相手よりも少ないことを要求するカードや、その状態で有利になるカードはある。 だが、このカードを使える状態と言うのは相手のライフが自分より少ない場合である。 つまり、それら「ライフが劣る状態」を要求するカードを使うくらいならそのまま削り切ってしまった方が良い、という話だ。 では、身分転換には全く使い道がないのか? いや、そんなはずはない。必ずやりようはあるはずなのだ。 自分のライフを大幅に回復しつつ相手のライフも削り、さらにそれを入れ替えること。 これに意味のある戦術は、カードは何かないのか? いた。ヤツが。No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター。 こいつを特殊召喚した後、魂吸収を発動し、強欲で貪欲な壺を使う。そうすると5000ポイントのライフが回復し、相手に5000のダメージを与えられる。 仮にライフがお互い動いていなければ、こちらのライフは13000、相手のライフは3000。 このまま攻撃すれば相手は終わりだ。通れば、だが。 相手に攻撃力2050以上のモンスターがいれば打ち漏らす。ソウル・マリオネッターは1体。壁を破壊しても後が続かない。それに、もし相手がエフェクト・ヴェーラーを撃ってきたら攻撃力は上がらずダメージも通らない。 なればどうする? そこで出てくるのが進化形態のCNo.43 魂魄傀儡鬼神カオス・マリオネッターである。 ランクアップの後、身分転換でライフを入れ替えてから効果を使う。すると、攻撃力6500+2回攻撃可能の魂魄トークンが出てくるのだ。 もちろんカオス・マリオネッターは攻撃力0。 つまり、相手モンスターの攻撃力が1であっても勝てない。ならば「九十九スラッシュ」の出番だ。攻撃力0ならばほぼ確実に発動条件はクリアできる。 あとは、魂魄トークンの2回攻撃を叩き込めばOKだ。 可能なら「魂の一撃」をトークンに使えば攻撃力がさらに3000上がり、多少面倒なモンスターがいても打点で殴り倒せる。 もしも相手に大量展開を許していたとしても、超重武者でもなければそれらすべてが守備表示なんてことはまずないので、ダメージの総量はかなりのものになる。 削るべき相手のライフも大幅に増えてしまっている、というビートダウンデッキとしては致命的な欠点があるものの、魂魄トークンの攻撃力は相手のライフに応じて変わる。ダイレクトアタックが通れば無論それでよいので、明確な利点は相手の大型を殴り倒せるということになる。 6000打点をぽんと出せるカードはそう多くはない。 これらのコンボはバトルができることが前提、相手のターンを最低1回経由する必要がある。つまり罠カードを使うことができるのだ。相手が展開のためにライフコストを払うのは二重の意味でありがたいが、こちらのライフはコンボの発動まで死守する必要がある。 和睦の使者でもなんでもいい、とにかく相手にダメージを与えるよりも自分を守ることに特化し、この【身分転換マリオネッター】コンボを確実に通すのだ。 また、地味な利点としては速攻魔法である点が上げられる。 これの効果が通るということは、言い換えれば「自分のライフが相手より少ない」という状況が確定で訪れるため、「巨大化」を潰したり「チキンレース」の効果で防御したりと、臨機応変に対応できるのた。 以上のごとく、身分転換は決して使えないカードではないことはお分かりいただけたと思う。 使いどころは選ぶが、そこを見極めれば確実に役立ってくれる。 ゆえに、このスレにおいて金言とされるこの言葉で〆たいと思う。 「この世に数多あるカードに、役に立たないカードなど1枚もない」。 18スレ目 38名も無き決闘者 (ワッチョイ 7f34-+YNs)2020/01/11(土) 22 24 36.28ID 9XR60KRM0 ライフが関係するようなカードを選んで入れれば普通に戦えそうライフが下じゃないと~な巨大化だって転換してからなら確実に発揮できるし 普通に強そうな評価だネタ方面で考えてた自分が恥ずかしい チキンレース下でワンショットキルを防止するのにも使えるな 2017年10月14日に発売した第10期第3弾となるEXTREME FORCEで登場したこのカード。 Wikiにおいては「一応使えない事もないが、《成金ゴブリン》や《チキンレース》などで調整した方が効率が良い」などと散々な評価だ。 しかし本当に使い道は無いのだろうか? いくつかのカードと共に考えてみたい。 ビートダウンやバーンで相手よりライフが多くなるデッキは数知れないため、今回はライフゲイン方向で考えていきたい。 ライフゲインにより相手よりもライフが多くなるデッキと言えば、【アロマ】や《魂吸収》を搭載した【霊獣】【除外ビートダウン】などであろう。 【アロマ】は相手が除去に手間取り長期戦になればライフが10000を越えて居ることはざらにあり、《魂吸収》を使ったデッキなら《強欲で貪欲な壺》や《強欲で金満な壺》で一気に回復することも簡単に出来る。 相手とのライフの差が大きくなってきたら使いたいのが《ハンディ・ギャロップ》や《九十九スラッシュ》といったLPの差に応じて攻撃力が上昇するカードたちだ。 特に攻撃力の低い【アロマ】では《九十九スラッシュ》の発動条件を満たしやすいため、戦う上での希望の力となってくれるであろう。 《ハンディ・ギャロップ》には《脆刃の剣》を使うことにより、相手の場にモンスターが居るのならば強引に大ダメージを押し付けることもできる。 しかしながら、わざわざ手間暇をかけてLPを回復しそのようなことをするのならば、最初から自身のライフを回復するよりも相手のライフを削った方が楽だと誰もが考えるであろう。 ただ、考えてみてほしい。デュエルにおいて決闘者たちが感じる快楽には不利な状況からの逆転や圧倒的な火力でねじ伏せること、相手との決闘者としての格の違いを思い知らせることなどが含まれていないだろうか? そう、このカードはライフアドバンテージにおける優位者である自身と劣位者である相手の身分を入れ替えることにより、「劣勢に立った自分が華麗に逆転する瞬間」を能動的に演出することや、 「大量のライフを恵まれるという舐めプをされた上で倒される」という屈辱を味わった相手の心を折るという使い方が出来るのだ! この手の演出は『遊戯王VRAINS』のGo鬼塚や『遊戯王ZEXAL』のⅣも行っており、ショーマンシップやエンターテイナーなどの観点から見ればこのカードにはとてもクズカードとは言えないようなポテンシャルを秘めているのだ。 強者と弱者、勝者と敗者という身分をたった1枚で弄ぶこのカードは、動乱に満ち溢れた環境を誇った10期出身に相応しいカードであろう。 18スレ目 416名も無き決闘者 (ワッチョイ d71f-Ho7r)2020/04/19(日) 14 53 21.45ID IL4z4kqO0 いい評価だけど自分でライフ入れ替えって自作自演では笑 Tag:【身分転換マリオネッター】 エンタメデュエル ライフ調整 ワンキルアド 屈辱アド 正当評価 決闘を楽しむ 精神アド
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通常魔法 (1):自分フィールドのレベル7またはランク7モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで700アップする。 8スレ目 827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 07 05 06.61 ID k00xMyyB0 このカードを活かすには「攻撃力・守備力が」「700ポイント」上がるという両方を利用しなければならない このカードはイベントでもらえるコレクションアイテムの側面が強いためか、性能は低いと言わざるを得ない。 単純な上昇値なら破天荒な風に、同じ上昇値でも速攻魔法で発動タイミングが広い突進、頼もしき守護者に劣る。 このカードを活かすには「攻撃力・守備力が」「700ポイント」上がるという両方を利用しなければならない。 それらを利用できる唯一のカードが同じ攻撃力か守備力を持つモンスターのレベルを同じにする「星に願いを」である。 例えば妥協召喚した「可変機獣 ガンナードラゴン」に「ナナナ」を使えば攻撃力は2100、守備力は1700となる。 これは攻撃力は「フォトン・スラッシャー」守備力は「暗黒竜 コラプサーペント」と同じである。 これで一部のデッキ以外ではやや出しにくいランク7モンスターを出すことができるのだ。 同じ攻守のモンスターは割愛するが出しやすいレベル7モンスターは「巌征竜-レドックス」「地獄大百足」「霧の王」、聖刻から出すレベル7ドラゴンが挙げられる。 また「ガガガマジシャン」「サイキック・ビースト」「幻獣機 テザーウルフ」はレベル変動で7になる。 「アーカナイト・マジシャン」は効果を使用するとステータスが下がるのでそれを利用するのもいいだろう。 このように「ナナナ」は一見完全下位互換に見えるカードでも実はそうではないということが証明できるカードだと言えるだろう。 8スレ目 827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 07 05 06.61 ID k00xMyyB0 モンスターの攻撃力や守備力を強化するカードは長い遊戯王OCGの歴史の中で多数登場してきた。 そのようなカードをおおまかに大別すると、主に以下の3通りのパターンがある。 1つは装備カードや永続カードもしくは残存効果で強化し続けるもの(《団結の力》、《一族の結束》など)、 2つ目にスペルスピード2でコンバットトリックできるもの(《オネスト》、《リミッター解除》など)、 そして3つ目に通常魔法などスペルスピード1で1ターンのみ強化するもの(《一騎加勢》、《破天荒な風》など)である。 中には複合型の《鎖付きブーメラン》なども存在する。 アドを取るためにバトルが必要であるパンプアップは軽視されがちだが、強力なものは確かに我々の印象に残っている。 しかし、上記分類の3つ目のカードは性質上、大抵需要が小さい。 たった1ターン、1体のみを自ターンのみ強化するのなら、強化して戦闘で倒すよりも除去カードを使った方が早い。 複数ターン強化できるものは装備や永続が多く《サイクロン》に弱いという弱点はあるが、たった1ターンであれば問題ない場合も多い。 そのためここに分類されるカードは対象が自由なものだけ見ても、《一騎加勢》でデメリットもなしに1500もパンプアップできるほどに上昇地が高く作られやすい。 ここまでを踏まえて表題のカード、《ナナナ》を見てみよう。 このカードは3つ目の分類に属し、自ターンのみなのに攻撃力とともに守備力も上げられる(低価値な)珍しい効果をもつが、上昇する攻撃力は《一騎加勢》の半分以下である。 更には攻守の上昇値、持続ターン数で見ても《破天荒な風》の下位互換である。 加えてこのカードをもっともクズカードたらしめているのはその発動条件である。 上に挙げた上位互換カードですら対象はほぼ自由で、しかも比較的場に出しづらいレベル・ランク7にしか使えない。 プロモカードであるため希少ではあるが、皮肉にもそれ故に非常に使いづらい効果にされている。 以上のように採用優先度の非常に低い《ナナナ》ではあるが、ここからはその意外で超強力な運用方法を皆さんに紹介していきたい。 (上昇値の独特さを用いた《星に願いを》とのコンボもあるが、今回は別の運用を知ってもらいたい。) このカードは特定のカードのメタカードとしての使用、もしくは特定のカードとのコンボでの使用が可能なのである。 まずこのカードのメタ性能についてである。 こちらの場に《ダイナレスラー・パンクラトプス》を立てて《プレゼント交換》で《ナナナ》を送り付けよう。 そして相手が同じく《ダイナレスラー・パンクラトプス》を握っていて、この使い道の少ないカードを受け取った場合、どうプレイするだろうか? これは非常に単純で、《ダイナレスラー・パンクラトプス》をSSし、このカードでパンプするだろう。 そうすればこちらは自分の《ダイナレスラー・パンクラトプス》をリリースして効果を使わざるを得ず、相手はそこで自分のをチェーンすれば役割を果たすからである。 言い換えると、使い道の少ないカードをお膳立てしてやることで、相手のプレイングを自然と操作することができる。 そしていざその場面になったら、攻撃宣言まで待って、ダメステに《収縮》などを発動して返り討ちにすればいい(もし《一騎加勢》なら返り討ちにできないところである)。 そのときになって初めて相手は自身が操られていたことに気づき、激しく動揺し強い屈辱を感じるだろう。 だが時すでに遅し、ゲームのテンポは完全にこちらに流れてくる。 このように、流行りの《ダイナレスラー・パンクラトプス》を、《ナナナ》特有の発動条件を逆手にとって簡単に対策出来る。 次にコンボであるが、まずコンボの下準備として、このカードをコストで捨てるなどして相手に見せよう。 そこで相手の立場になって考えてみると、このカードの発動条件からこちらのデッキにレベル7が多数投入されていると相手が判断するのは当然である。 そうして発動するのが《名推理》である。言うまでもなく、相手は「7」を宣言するであろう。 そう、このカードは「あえてレベル7の入っていないデッキに採用することで、《名推理》を必ず成功させるカード」なのである。 この運用方法の応用として《エクストラゲート》を《プレゼント交換》などで送り付けるなどもある。 アニメカードであることを知っている相手ならばこちらが【オッドアイズ】であると予想し、 《オッドアイズ・メテオバースト・ドラゴン》を狙って「7」を宣言し、まんまと手札を失うのである。 こういった相手の心理の隙をついた戦法を繰り返し、相手を疑心暗鬼に陥れたら勝利は目前である。 疲弊した相手がうっかり《下降潮流》や《波動竜フォノン・ドラゴン》で「7」を宣言すれば即座にジャッジキルである。 加えて、相手がもし「7」を“しち”などと発音しようものなら、「“なな”な?」と訂正ついでにクソ寒いシャレをかましてやればいい。 相手は憤りのあまり冷静な判断力を失い、そのままサレンダーするだろう。 これでこのカードの強力さはお分かり頂けただろう。 今後もし征竜が規制解除されれば、相性のいい《ダイナレスラー・パンクラトプス》も同時採用され、このカードで対策出来る。 また征竜ミラーになる機会が増えれば、同名モンスターを倒すためにパンプしつつ、 《No.11 ビッグ・アイ》で奪われても相手ターンにはパンプが終わっているこのカードは、手札にきてそのまま使用することも視野に入ってくるほど相性がいい。 今ですら高価なこのカードが有用なカードであると知れたら高騰は必須である。 多少出費がかさむとしても、未来への投資のために今のうちにできる限り集めておくことをお勧めする。 14スレ目 856名も無き決闘者 (ワッチョイ ffc3-8elY)2018/08/03(金) 10 42 50.41ID Ay/wf/m/0 プレゼント交換用に小ネタを仕込む、粋だね パンクラでメイン7が普通に出るのも追い風か 出来ることがすくないからこそ出来ることがある いい評価 Tag:屈辱アド 星に願いを 正当評価 逆情報アド 高騰化予測カード
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効果モンスター 星3/地属性/岩石族/攻 400/守1900 自分のメインフェイズ時に、 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを手札に戻す事ができる。 また、このカードが戦闘を行うダメージ計算時に1度だけ、 手札から通常モンスター1体を墓地へ送って発動する事ができる。 このカードの守備力は、そのダメージ計算時のみ1000ポイントアップする。 4スレ目 629 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/12/15(木) 00 19 35.69 ID FMES60RI0 自身をバウンスするというこの効果はあのオネストと全く同じ効果である その効果から、数多くいる「ジェム」の中で最も悲惨な存在であろう。 「エメメメ」等とネタにされるジェムナイト・エメラルはまだしも、 このカードはネタにすらされていない。 まずはこのカードの持つ一つ目の効果について着目してみよう。 自身をバウンスするというこの効果はあのオネストと全く同じ効果である。 守備力もオネストと同じではあるが、後述する二つ目の効果とこの効果がかみ合っていない。 しかし、この効果も全く使えないということではない。 何よりも注目すべきは無限ループに使えるということだろう。 オネストと謎の傀儡師、そして血の代償を使った無限ループは有名であろう。 このループにビッグバン・ガールを加えれば1ターンキルになる。 しかし、このコンボには致命的な弱点が二つある。 一つ目はオネストが制限カードであるために手札に加えにくいことだ。 どんなに強力なコンボであってもそれを完成させるためのカードが手札に来なければ意味が無い。 だが、このカードは無制限であるため手札に加えやすい。 手札に加えやすいということはコンボを完成させやすいということである。 コンボの完成させやすさがオネストに勝っている一つ目の利点である。 二つ目はフィールドに出した時生き残りやすいということだ。 コンボのパーツが揃わない時、壁として取りあえず出すことはあるであろう。 この時、ステータスは生き残りやすさに大きく影響する。 オネストの守備力は1900だ。 この数値は上級モンスターに簡単に戦闘破壊されてしまう数値だ。 しかし、このカードは自身の効果により守備力を2900まで上げることができる。 2900ともなると上級モンスターはもちろん、最上級モンスターでも突破は容易ではない。 下級モンスターとしては最高クラスの壁能力を持つので、コンボ完成までの時間稼ぎになるだろう。 この上記のコンボを使うに当たって、このカードがオネストに勝る部分がそれである。 次に二つ目の効果に着目してみよう。 手札の通常モンスターを捨てることで自身の守備力を1000ポイントアップすることができる。 手札コストこそ必要になるものの、1000という数値は小さいものではなく、 反射ダメージも無視できないものになるだろう。 同じ守備力を上げる効果にはジェム・マーチャントや牙城のガーディアン、結束 UNITY等がある。 それぞれ攻撃力も上げることができたり、上昇値が多かったりと、数値で見ればどれもこのカードに勝るものである。 しかし、これらのカードには欠点がある。 まずは、それぞれ3枚しか入れられないことであろう。 入れられる枚数が限られているため、使える回数にも制限がある。 しかし、このカードは違う。 通常モンスターをコストとするため、コストは実質無限大、さらに回収も容易だ。 発動回数の多さ、これがほかのカードと比べた場合の第一の利点だ。 二つ目の欠点は対策がされやすいということだ。 ジェム・マーチャントや牙城のガーディアンは手札から発動される。 よって、マインド・クラッシュ等のハンデスカードで潰されることもあろう。 結束 UNITYは伏せなければ発動することができず、サイクロン等で潰されることがある。 チェーン発動することで損失は抑えられるが、 守備力が上がったことで攻撃をしないという選択肢を取られることもあるだろう。 しかし、このカードにはそれがない。 通常モンスターをコストとするためハンデスに強く、除去される心配も少ない。 発動のしやすさ、これが二つ目の利点である。 この効果にはもう一つの使い方がある。 それは手札の通常モンスターを墓地に送れるということだ。 通常モンスターを墓地に送ることに意味のあるカードと言えば究極封印神エクゾディオスだ。 この効果を使うだけでエクゾディオスの攻撃力を上げることができる。 もちろん、デュアルモンスターを捨てるという選択肢も考えられる。 この効果は様々なことに応用できるため、まさしく最高の万能性を持つカードと言えよう。 ジェムナイトでこそ使えないが、このカードには無限の可能性がある。 それを生かすも殺すもデュエリスト次第。 「使えないカードなどない」 遊星の一言を体言した一枚であろう。 4スレ目 629 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/12/15(木) 00 19 35.69 ID FMES60RI0 オネストっぽいアド←NEW! 15スレ目 274名も無き決闘者 (ワッチョイ eaf5-EHaV)2018/10/21(日) 08 41 05.60ID ZEKjvI3X0 オネストと差別化できている点はないのか 神塚イレイザーからwikiで調べものしたらもっといいカード見つけたので このカードがどう下位互換であるか、という点については省略して構わないだろう。 誰がどう見ても調整に失敗した《オネスト》という評価に行き着く。 果たしてその評価は正しいのか?オネストと差別化できている点はないのか? いや、たった1点だけ、差別化のポイントがある。それはジェムエレファントはレベル3だという点だ。 なぜレベルが3だと良いことがあるのか?それは以下のコンボを見ていただきたい。 用意するカードはまず墓地に《ジェムエレファント》《ヴェルズ・サンダーバード》《霞の谷の巨神鳥》の3枚 フィールドに《地母神アイリス》、手札に《未来への思い》である。 未来への思いで墓地からこの3枚のモンスターを特殊召喚しよう。 そう、この時全てのモンスターはレベルが異なる必要があり、レベル3のジェムエレファントが必須となるのだ。 これで効果が無効になった《ジェムエレファント》《ヴェルズ・サンダーバード》《霞の谷の巨神鳥》が揃う。 「効果は無効でも発動自体はできる。」よってジェムエレファントの効果を発動すると無意味にチェーンが組める。 そして、ジェムエレファントの効果にチェーンしてサンダーバードを、そのサンダーバードにチェーンして 巨神鳥の効果をそれぞれ発動することで、無効になっている効果をチェーン3まで積める。 しかもこれらのカードには「1ターンに1度」の記述がない。何度でも何度でも無意味なチェーン3が発動できる。 あとは地母神アイリスで無限ドローするだけである。 ここで賢い人は「2回目以降はアイリスの効果にサンダーバードと巨神鳥をチェーンすればいい」と思うかもしれない。 しかしこの方法は1度目の発揮に対してずっと処理を連鎖させつづける必要があり、間に他のカードを挟む隙がない。 ジェムエレファントがあれば任意でチェーンの始動が出來、様々なロマンコンボを使用できる下地ができる。 ただし、未来への重いを発動したターンはエクシーズ召喚以外の特殊召喚はできなくなるのでその点だけには注意したい。 よく見るとこの3枚、全てターミナル出身のテーマのカードである。 また、雷族であるサンダーバードと巨神鳥はジェムナイトの融合素材にも使える。 よって《ブリリアント・フュージョン》でこれらのカードを墓地へ送る準備が可能。 ジェムナイトの隠し味に、無限ドローコンボを組みこんではいかがだろうか? ジェムエレファントも立派なジェムナイトデッキの一員である。 15スレ目 274名も無き決闘者 (ワッチョイ eaf5-EHaV)2018/10/21(日) 08 41 05.60ID ZEKjvI3X0 サンダーバードってターン1だったような違ったらすまん調べたら名称指定ターン1だなダメそうじゃあフォミュラシンクロンに変えよう サンダーバードをレベル4以外にするならオネストでいいってなっちゃう難しいな ジェムの名前を持っているだけで、その実態は氷結界に住む魔酔虫より酷い。 手札のジェムナイトを要求する割に打点が低くて用心棒にもならない、 なんならフィールドから逃げ出す始末。とても単体で効果を使える魔酔虫の足元にも及ばない。 「みんな酷いパオ、ジルコニアになれる分マーちゃんより立派パオ!」 とは本人の弁だが、100人が100人ともジルコニアになれないマーちゃん(ジェムマーチャント)を選ぶだろう。 というか二人纏めて使われないのが関の山であろう。 クズカード視点で見ても、一応救済されたヤリザやゴリラに比べ本当に救いようがない効果。 このカードはただのかわいそうな象でしかないのだろうか? 屑カード共通の使い道として手札コストになるという利点を持つが、実はこのゾウ、手札コストとして最高峰の性能を誇るのだ! 具体的に言うとこのゾウの場から手札に戻る効果を使えば、蘇生すれば手札→墓地→場→手札という輪廻の輪を形成できるのだ!! 岩石族地属性低ステータスが幸いし、永続罠かつ蘇生効果のある古代遺跡の目覚めを始め様々な蘇生札から容易に場に出せる。 その蘇生札を手札コストに使えばよいのでは?と思った方々、蘇生したゾウは岩投げエリアや断層地帯。同胞の絆によるリクルート等多彩な戦術にスイッチできる為一概にそうとは言い切れないのだ。 さて手札コストの必要なカードといえばライトニングボルテックスやマスクチェンジセカンド、同族感染ウイルスにサンダーブレイク等過去に制限リストに名を連ねた強者ばかりである。 こうした汎用強カードを入れやすく、ジェムエレファントも入るデッキとはなにか? そう【マスターモンク】にて彼らは活躍するのだ!! 実は着々と強化され続けているマスターモンク、特にレベル3岩石のサポートの手厚さたるや蘇生展開強化なんでもござれだ。 今まではカードパワーの差から惨殺されてきたモンクデッキだが、手札コストを持つ強力カードが好き放題使える為充分戦えるのだ。 何より、何故かカテゴリに属していたチュー助もゾウのコストとなるのでゾウはモンクにて余す事無く使えるのだ! これこそ墓地より転じて生を拾うジェムエレファントの奥義、【無象転生】である。 奇しくも肉体派のモンクにもピッタリの奥義だ。 ちなみに新テーマのウィッチクラフトは墓地から手札に魔法が舞い戻る。 多少の差異はあれ、同じ戦法ならマスターヴェール率いるウィッチクラフト勢が優秀なのは言うまでもない。 この糞ゾウを使うかマーちゃん(マスターヴェール)を選ぶかは決闘者次第だが、本人曰く 「ジルコニアになれる分マーちゃんより立派パオ!」とのことだ。 筆者としては彼が今後手札コストとして活躍するのを祈るばかりである。 16スレ目 35名も無き決闘者 (ワッチョイ 9f54-UkSK)2019/03/05(火) 11 36 08.45ID /3uK0MiR0 Tag:【ジェムナイト】 【マスターモンク】 【無象転生】 オネストっぽいアド 手札コスト 正当評価 無限ループ
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効果モンスター 星5/闇属性/アンデット族/攻2000/守1400 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手モンスターの攻撃対象はこのカードのコントローラーが選択する。 7スレ目 709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/18(月) 00 32 57.39 ID 7AtCtV7T0 このカードも実はヴァンパイアデッキで輝けるモンスターなのだ 「ヴァンパイア・ロード」とほぼ同時期に登場した吸血鬼モンスターだが友達のロードやカースが『ヴァンパイア』のカテゴリ化により遠くに行ってしまった可哀想なモンスターである。 しかしヴァンパイアの名は持たずとも、このカードも実はヴァンパイアデッキで輝けるモンスターなのだ。 ステータスに注目すると、非常に優秀である事が分かる。まず星5のアンデットと言う点。これは特殊召喚時に「ヴァンパイア・グレイス」の条件を満たす。 そしてヴァンパイアの切り札、「紅騎士-ヴァンパイア・ブラム」のエクシーズ条件を満たす。 更に攻撃力2000。これは「スカル・コンダクター」により特殊召喚出来る。さらに特殊召喚からグレイスに繋げれば召喚権を使わずにブラムをエクシーズ出来るのだ。 しかし他にこれを満たす「ヴァンパイア」が沢山いるのではないか?と思うだろう。 ヴァンパイアには特別打点が高いモンスターはおらず、相手ターンの攻撃を裁く手段に乏しい。 「ヴァンパイア・ソーサラー」はサーチ能力を、ブラムは戦闘破壊耐性を持っているがソーサラーはともかくブラムは破壊される旨みが無い。 そこで相手のバトルフェイズに干渉出来るこのカードの出番である。 攻撃対象をソーサラーやピラタ、死霊やゴブゾンに変えて戦闘に弱いロードやブラムを守ってあげよう。 戦闘に弱いカードへの攻撃を戦闘破壊して欲しいカードに変える効果は、相手に攻撃を躊躇われる程度には強力だ。 戦闘に強いモンスターと弱いモンスターがはっきりしていて、相手のバトルを邪魔出来るモンスターがいないヴァンパイアにとってこのカードは非常に有能である。 ピラタでサーチ出来るのでヴァンパイア以外のデッキでも活躍は可能だ。 特に【リクルーター】ではこのカードを出す事で延々とリクルーターに攻撃させ続けるというコンボも可能。ステータスも有能なので、是非色々な使い方を考えてみて欲しい。 ヴァンパイアの名こそ持たないが非常にいやらしい能力を持つ。 「高貴」の名を持つこのカードで、相手の攻撃をシャットアウトしてあげよう。 余談ではあるが、バトルロワイヤルでのこのカードはクズどころか単体でリアルファイトに発展しかねない強さを持つ。 一度使ってみるのもいいだろう。 7スレ目 709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/18(月) 00 32 57.39 ID 7AtCtV7T0 ロットンはこいつで遊星と鬼竜を相手にしてれば勝てたな バトルロワイヤルの部分で、深夜なのに変な声出た 全く考えたこともなかったが確かに禁止カード並みの性能だわ 複数人のデュエルで使ったら誰のが適用されるんだろう タッグデュエルなんか公式であるけど まぁ、タッグなら味方同士で協議すればいい にしても相手と自分の両方がノーブルドノワール持ってるとお互いに相手のモンスターだけ操れるという謎の状況になるのか…… >さらに特殊召喚からグレイスに繋げれば召喚権を使わずにブラムをエクシーズ出来るのだ。グレイスは☆6なんですがそれは…ほ、ほらスティーラー使えば! 基本的に使いずらい上級モンスター、そこまで高くない打点、 効果はトリッキーだがメインフェイズで処理すれば特に問題は無い、 という評価が一般的だろう。 自分がこのカードに注目するきっかけになったのはあるBOOKS OFFで漫画版遊戯王ARC-Vを読んでいた時だ。 魔法、罠、モンスター効果が効かない完全耐性(厳密には違うが後述する事に支障はない)を付けたモンスターが攻撃、それに対し攻撃対象を変更する罠を発動 当然罠耐性があるので効かないと主張するが「攻撃対象を決めるのはプレイヤー。つまりこのカードはプレイヤーに効果を及ぼすので有効だ!」と返すのだ。 なんだその屁理屈は、と心の中で嘲笑したがその刹那、今のシーンは初代遊戯王にあったあの戦いのオマージュなのではないかという考えが頭をよぎる。 三幻神、そう神のカードとの戦いである… 圧倒的攻撃力、圧巻の効果、そして何より決闘者の前に立ち塞がったのはまさに金剛不壊たるその耐性であろう。 特に遊戯が膝を着き「勝てない…オシリスを倒す手段は…ない…」と呟くシーンは神の偉大さと絶望感を感じ取れる作中屈指のシーンである そんな神を攻略するため時にはプレイヤー、時にはフィールドに効果を与えるカードを使ったり神の効果を逆手に取った奇策を弄したりと様々な手段を駆使し神のカードに立ち向かっていった。 《ノーブル・ド・ノワール》はそんな熱かりし思い出の場面を体感することのできるカードなのである しかし現実の裁定ではどうなっているのだろうか? 全遊戯王プレイヤーのバイブル的存在、遊戯王カードWikiによるとこうだ。 >◦《毒蛇神ヴェノミナーガ》等のモンスター効果を受けないモンスターの攻撃宣言時にも効果を適用できる。 なんということだ… 先ほど神のカードを話題に挙げたがOCGにおいても神耐性と謳われるナーガ様にもこのモンスター効果が通ってしまうのだ。 ちなみに攻撃対象を変える効果を持つカードは他にもあるが攻撃対象を自身や特定のモンスターに移すという類いがほとんどで《ノーブル・ド・ノワール》のように自由に選べるタイプはほんの一握りである 《シフトチェンジ》《立ちはだかる強敵》《地縛霊の誘い》は罠であり事前に破壊されたら水泡である。 《ノーブル・ド・ノワール》も同じでは?と思われるだろうが《不知火流 燕の太刀》によるサクリファイス・エスケープ、《生者の書-禁断の呪術-》の蘇生によるリカバリーがきき不測の事態にも対処できる。 また上記三枚はサーチできないが《ノーブル・ド・ノワール》には 《ピラミッド・タートル》によるリクルート 《ユニゾンビ》(《不知火の隠者》)、《牛頭鬼》で墓地に落とし、《生者の書-禁断の呪術-》《もののけの巣くう祠》による蘇生 《ミイラの呼び声》《牛頭鬼》で手札から特殊召喚 とアンデッド族の豊富なサポート利用すれば造作もないだろう。 攻撃対象を変えるカードというのは数が少なく漫画AVのように耐性があれば大丈夫と考える人も少なくないだろう よく目にするのは《神竜騎士フェルグラント》《No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ》《RR-アルティメット・ファルコン》、 それからデュエリストパック-レジェンドデュエリスト編3-で登場した《BF-フルアーマード・ウィング》も今後よく見かけることになるかもしれない。 そんなインチキパワーカードを《ノーブル・ド・ノワール》でひらりとかわし相手が驚愕するカタルシスを君も味わってみよう。 14スレ目 416名も無き決闘者 (ワッチョイ 1bda-pl8o)2018/06/10(日) 00 14 49.97ID Q+8b4pHr0 ノーブルドノワールわりとここで見かけるカードよね原作をリンクさせて、あああれか、って思わせるいい評価だと思う 完全耐性と攻撃対象変更については裁定がバラバラで信用できない所が有るんだよなカードwikiのホークジョーの項目を見ると星態龍の攻撃に対して対象変更が効かないと書いてあるこれは昔俺がチャットで裁定を確認した事が有るから正しいんだがノワールの場合対象を変更してるんじゃなくてそもそもの決定権を俺のものにするって話だから別な話あと対象変更は効果受けないやつに効果ないのは確かに正しいはずだけどチャットで確認したからと言って常に正しいとは限らないのがコンマイ語だから信用しすぎてはいけない 禁じられた聖典でナーガ様が無力化するみたいなアレ「元々の攻撃力を参照するだけだからナーガ様自体は何の効果も受けてないよ!」って理論 Tag:【リクルーター】 【ヴァンパイア】 バトルロワイヤルメタ 正当評価 神メタ